Aquario

Dezembro 2, 2009 at 11:53 pm (Alheios)

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EnsaioPrimeiro

Novembro 6, 2009 at 6:47 pm (Alheios)

“Vampiro” teve seu refúgio invadido por um bruxo que o transformou em um rato. Na fuga para sobreviver o sistema de esgoto levou-o ao limite da cidade, longe do refúgio. Agora deve voltar, mas não com tanta pressa, como rato não retomará o refúgio, deve ficar mais forte, para tal só o sangue o fará.

Jogo para Console e PC.

Lembrete: Os Personagens precisa de Nome e Forma. Evolução por acumulo de sangue: Rato > Furão > Gato > Cão > Gargula > Vampiro

Teolgia – Resenha


Nome do livro: “Abússola de Ouro” da trilogia “Fronteiras do Universo”

Autor: Philip Pullman

Editora: Objetiva

Mundo: A história inicial passa-se em Oxford, mas não a Oxford em nosso mundo conhecido, pois nesse universo, muitas coisas são diferente e até opostas como por exemplo, a iluminação é ambárica e eletrum é aquela seiva que escorre de uma árvore quando “ferida”.
Mas a diferença mais facinate e o que considero a príncipal caracteristica desse universo é:  As pessoas possuem suas almas externizadas ao corpo em forma de animais  chamados, em uma tradução ao pé da letra, de demônios. No livro tradusido para o português ficaram com o nome de daemons, provavelmente para não chocar os religiosos, já que o livro está na categoria infanto-juvenil. Os daemons (chamarei assim) recebem nomes e falam, como uma conduta de ética, somente com seus humanos. As criança tem daemons de forma incerta, ou seja, mudam de forma quando querem, quando a criança deixa a infância, por volta dos 12(?) anos, ele se fixa na forma animal que é a real espressão de quem é aquela pessoa. Outro tabú é que não se deve tocar o daemon de outra pessoa, sendo considerada uma violação tão grave quanto um estupro. Não é possível distanciar muito pessoa e alma, forçar a distância causa uma dor como se algo estivesse arrancando-lhe o coração lenta e dolorosamente. Por fim, a destruição do daemon leva a pessoa a morte e a morte da pessoa desintegra seu daemon.

Resumo da estória:

Lyra e seu deamo, Pantalaemon, moram em uma universidade de Oxford, onde desde pequena foi deixada pelo pai que ela pensa não conhecer. è apegada e admirado de Lord Asriel e bisbilhotando uma reunião dele ouve a respeido do Pó. Acha interessante, mas não consegue mais informações sobre ele de início. Inciste com Asriel que quer ir com ele para o Norte, onde ele realizaria experiências sobre o Pó, as ele se recusa a levá-la.
Chegam a ela, então, notícias de estranhos sequestros, mas ela só dá especial atenção aos fatos quando seu melhor amigo, Roger e seu deamon são sequestrados. Decide por salvá-lo e nesse momento, uma miteriosa e facinante mulher vem visitar a universidade, com seu deamon em forma de um exuberante macaco dourado. Lyra se encanta com a mulher e acaba esquecendo do amigo e aceitando o convite da muher,  Srta. Coulter, para viajar com ela e acompanhar suas pesquisas para Ministério.
Antes de deixar a universidade, o reitor lhe entrega um artefato semelhante a uma bússola chamado Aletiómetro. Ao lhe entregar o Reitor pede que Lyra mantenha o objeto em segredo, até mesmo da gentil Srta. Coulter.
O tempo morando com a mulher, com a promessa de levar Lyra para o Norte, onde Asriel se recusara a leva-la, faz Pantalaemon notar que Lyra estava virando uma marionete nas mão dela já que a promeça se adiava constantemente. A máscara cai quando Srta Couter tenta roubar o Aletiómetro e nesta noite Lyra foge. Lebra-se então do real propósito de sua viagem, resgatar o amigo seqüestrado.
Lyra é resgatada pelos Gípcio(?escrita), comerciantes dos rios com que brincava e implicava desde de muito nova. No meio deles ela descobre que é parte de uma profecia.

Parametros religiosos:

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Moebius

Novembro 5, 2009 at 7:13 pm (Roteiro)

moebius“MOEBIUS, como é mais conhecido, nasceu com o nome de Jean Giraud, na França em 1938. Ele iniciou sua carreira em 1955, ilustrando vários números de uma revista de ficção. Suas primeiras histórias em quadrinhos apareceram em muitas revistas francesas. Mais tarde, ele ilustrou “Fort Navajo”, escrito por Charlier. Essa história em quadrinhos de faroeste, mais conhecida depois pelo nome do seu herói, “Blueberry”, rapidamente tornou-se muito popular na França. A obra transformou-se na série que marcou a assinatura de Jean Giraud, que a desenhou por muitos anos. “

“Em 1975, com o pseudônimo de Moebius, ele foi um dos fundadores da revista Métal Hurlant, onde publicou seus primeiros episódios de Arzach e, mais tarde, “A Garagem Hermética”, dois títulos que sacudiram o mundo das HQs. Nesse mesmo ano, Moebius conheceu Alexandro Jodorowsky, e os dois deram início a uma longa parceria que originou, mais notavelmente, a famosa série “O Incal”. “incal2_250

“Na mesma época, Moebius desenvolveu os cenários do filme “Alien”, de Ridley Scott, e desenhou os storyboards para os filmes “Time Masters” de René Laloux, e “Tron”, dos estúdios Disney.”

“Em 1984, Moebius fixou residência nos Estados Unidos. Lá ele fez uma série de coisas, inclusive desenhar um episódio do Surfista Prateado. Ele continuou colaborando com vários cineastas famosos, entre eles James Cameron – com quem trabalhou na produção do filme “O Abismo” – e Ron Howard – onde desenvolveu alguns dos personagens do filme “Willow”.”

“Ele voltou para a Europa em 1989, onde continuou sua série “Blueberry”, trabalhou nos seus projetos multimídias e criou “The Man from the Ciguri”, a seqüência de “A Garagem Hermética”. Moebius colaborou outra vez com Alexandro Jodorowsky numa mini-série em três partes, “Madwoman of the Sacred Heart”, e num livro de ilustrações eróticas, “Angel Claw”. “

“Com mais de sessenta obras de ilustração e quadrinhos no seu portfólio, Jean Giraud/Moebius figura, sem a menor sombra de dúvida, entre os maiores criadores de histórias em quadrinhos do mundo inteiro. “

Fonte:http://www.devir.com.br/hqs/ant_incal_001.php

“A Garagem Hermética, obra seminal de Jean Giraud – A.K.A Moebius – é uma experiência de imprevisibilidade, tanto para o leitor quanto para o autor. Moebius escrevia suas histórias periodicamente (não me recordo se semanal ou mensalmente), sem qualquer roteiro ou história pré estabelecida; a trama se desenvolvia à medida que ele ia desenhando.”

“O resultado disto é algo completamente livre e complexo. Evidente que não é uma história coesa, e permeada por contradições e, por vezes, falta de objetivos. Contudo, esta espécie de “improvisação quiadrinísta”, este free jazz impresso, é uma experiência incrivelmente fascinante, pois como nunca autor e leitor se puseram tão próximos, tão ansiosos pela expectativa e alheios sobre aonde serão levados.”

“O que nos leva à seguinte questão: o que separa o artista das pessoas que consomem sua arte? Alguns diriam que os artistas têm algo a dizer, tem uma mensagem intrínseca à sua arte, tem algo novo para contar ao mundo. Mas o que dizer de Moebius? A Garagem Hermética não quer dizer nada, é apenas um experimento de aleatoriedade e improviso, um universo de complexidade fechado em si mesmo… hermético! No entanto, é arte, grande arte.”

“Criou-se um mito de que a arte precisa ser engajada. “Engajada” em relação a qualquer coisa: uma ideologia, um sentimento, relações humanas… enfim, não se tolera a arte “vazia”. o que não ocorre às pessoas é que a arte é auto-suficiente, a arte se basta por si só, não precisa estar acoplada a uma idéia, a nada! A arte é hermética. Não diminuo o valor de uma arte engajada, apenas estou atentando ao fato de que o contrário é o ideal: idéias se engajando de arte.”

“Não torça mais o nariz para algo que não compreende. Talvez a beleza deste algo seja o fato de jamais ser compreendido (não estou falando de Deus, Javé, Mitra ou Rá! Me refiro a Moebius e sua Garagem Hermética).”

Baixe a garagem hermética:
http://www.box.net/shared/lcu09cv3cv

Fonte: http://montepitaoeseusministros.blogspot.com/2009/07/arte-hermetica.html

Realmente, o que achei mais facinante no trabalho dele é a capacidade de improviso e de improvisar um trabalho tão facinante que fez grande sucesso (ao menos nos países onde chegou).

E apesar de não ser meu estilo favorito de desenho, admito que é lindo e extremamente bem desenhado.

Eis o que encontrei sobre Jean Giraud, o Mobius, e sua “A Garagem Hermética”.

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Casa Medieval

Novembro 4, 2009 at 2:24 pm (Modelagem 3D)

MODELSHEET

Enfim, após empilhar pedrinha por pedrinha, viga por viga, telha por telha. Ufa! Está pronta.

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Influência “Ender’s Game”

Outubro 15, 2009 at 9:52 pm (Roteiro)

Concepção Inicial Original

 

“Loan é filho de magos e é um mago habilidoso, mas descobre que herdou de sua falecida mãe a doença degenerativa que a matou e que até o momento ninguém sabe como curar. Porém é conhecida na região, a história de uma Espada e suas gemas feitas pelos Deuses. Uma das gemas seria capaz de curar qualquer mal. Decide então ir atrás da tal gema para dar-se a chance de viver até a velhice.”

 

Concepção Inicial com conceitos baseado em” Ender’s Game”

 

… Loan, mesmo jovem sempre foi forçado pelo pai a um amadurecimento precoce e ele luta, argumenta e se coloca como adulto, mas a mente permanece conflitante. Outro conflito é o que se mostra ao longo de sua viagem, quanto mais desafios enfrenta, mais forte e poderoso fica, mas quanto mais o tempo passa, mais sua vitalidade decresce em função da doença. Em função disso as dificuldades vão aumentando progrecivamente.

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Mapa Conceitual

Outubro 15, 2009 at 9:34 pm (Roteiro)

Mapa Conceitual

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FACHADA

Setembro 29, 2009 at 2:00 pm (Modelagem 3D)

Fachada Passo a Passo:

Está foi a imagem escolhida:

FACHADA2

Jogada a imagem no Cinema 4D moldo um plano formando as linhas-guia através de “extrude” regulado numericamente (não com arraste do cursor).

Passo3

Após o plano ser moldado e recebido profundidade (janelas, porta, esquadrias) mapeio em UVMape.

Passo4

Sobrepor e ajustar a imagem inicial ao mapa:

Passo5

Após todos os ajustes eis o resultado:

Passo6

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Ficha do Personagem Principal

Setembro 28, 2009 at 12:12 pm (Roteiro)

Nome: Loan

Idade: 15 anos (não é em nossa contagem de tempo)

Raça: Humano

Classe: Mago

Aparência: De uma criança de 13 anos, cabelos castanhos, olhos cinzas e ensonados, cabelos castanhos desfiados, presos em um rabo baixo. (depois eu faço um desenho!)

Atributos:

Força normal para uma criança de 13 anos

Vitalidade acima do normal

Inteligência de um sábio

Destreza normal para um humano de treinado

Agilidade normal para uma criança de 13 anos

Carisma de um antipático (Só é agradável se precisar)

Talentos:

Boa memória. O que faz com que seja um ótimo mago.

Abascanto. Dói menos receber um projétil de magia que um chute no peito.

Diplomacia. Mesmo que não costume usar.

Defeito:

Falta de senso de humor.” Conseqüência de ser criado pelo pai, um grande e sério Mago.

Juventude. Sua aparência de criança de 13 anos faz com que não seja muito bem respeitado por adultos.

Hiperalgia. Se doer, dói muito!

Doente. Fraquezas, falta de ar, vertigem… Acontece!

Perícias:

Arremesso de Magia

Arco e flecha

Sobrevivência. (na teoria)

Equipamentos:

Grimório; Manto; Colete de couro reforçado; Arco e Flecha.

Psique:

Arrogância típica do status de um bom mago. Egoísmo. Senso de Honra que o levaria a não ignorar uma ofensa ou uma proposta de acertar as contas por meio de um duelo justo, não atacará pelas costas, nem um rival desarmado e lhe dará a chance de rendição. Não gosta de injustiças e mesmo fixado fortemente no objetivo de curar-se não passaria sobre ninguém. Tenta sempre agir como se ignorasse a doença que o está consumindo, procurando sempre distrair a mente para esquecê-la, mas ainda assim é uma perturbação constante. É introvertido, não lhe agrada ter que lidar com pessoas, mas tenta fazê-lo, quando necessário, da forma polida e distante para não cria intimidades ou vínculos. Em sua viagem retirará do ambiente tudo que precisar e esse puder lhe oferecer sem se doer se um coelho deve que morre para ser sua refeição.

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Roteiro em Fases

Setembro 21, 2009 at 11:04 pm (Roteiro)

Resumo: “Loan é filho de magos e é um mago habilidoso, mas descobre que herdou de sua falecida mãe a doença degenerativa que a matou e que até o momento ninguém sabe como curar. Porém é conhecida na região, a história de uma Espada e suas gemas feitas pelos Deuses. Uma das gemas seria capaz de curar qualquer mal. Decide então ir atrás da tal gema para dar-se a chance de viver até a velhice.”

Roteiro em Fases:

Situação Inicial:
Loan está nos jardins de sua casa (algo semelhante a um pequeno castelo), a beira de um grande lago praticando magias. (Tutorial de uso dos comandos de combate com magia – jogável).Começa a sentir vertigens e desacorda.

Quebra da Situação:
Desperta em seus aposentos com uma criada a um lado do leito e um “médico” do outro. Descobre então que sua vida está reduzida a pouco menos da metade, pois herdara a doença degenerativa que matara sua mãe, doença tal ainda sem cura. (CG)

Estabelecimento de um Conflito:
Loan descobre uma chance de cura através do uso de um antigo artefato chamado Espada de Agdanuc, o qual pode curar qualquer doença se combinado com a gema correta, a gema da Purificação. Começa sua jornada, mas não pode fazê-la sozinho. Lembra-se de uma magia que vira seu tio executar um dia, uma invocação de um sereiano. Repete o ritual na beira do lago e das águas sai um jovem, uma Ondina (o quarto elemental dele próprio) que seguirá com ele. Em meio a sua jornada descobre que a gema que procura foi resgatada de seu esconderijo e está em poder de outra pessoa. Começa um conflito entre eles, pois a gema que o outro quer está em posse de Loan.

Clímax:
A doença está avançando rápido devido ao esforço de Loan em sua viajem e tem início também uma rivalidade com aquele que está em poder da gema que Loan necessita.

Solução Final:
Batalha Final!

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Mapa

Setembro 14, 2009 at 1:48 pm (Roteiro)

Mapa de Roteiro

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