Concepção Inicial de Jogo
A criatura de estimação de um mago vê seu mestre definhar doente. Antes de morrer, o mago dá a sua criatura um artefato e lhe diz que aquele momento era a vez dela sair para o mundo.
A criatura deixa a casa para trás com uma ponta de desconfiança a respeito da estranha doença de seu mestre e vai para o litoral, ao encontro da Bruxa “das Águas”, conhecedora de males e curas e com ela descobre que seu mestre fora envenenado. Parte, então, em busca de respostas e justiça e em suas andanças descobre aos poucos os poderes do artefato a ela presenteado.
