Concepção Inicial de Jogo

Agosto 17, 2010 at 10:26 pm (Roteiro, Semestre 2)

A criatura de estimação de um mago vê seu mestre definhar doente. Antes de morrer, o mago dá a sua criatura um artefato e lhe diz que aquele momento era a vez dela sair para o mundo.

A criatura deixa a casa para trás com uma ponta de desconfiança a respeito da estranha doença de seu mestre e vai para o litoral, ao encontro da Bruxa “das Águas”, conhecedora de males e curas e com ela descobre que seu mestre fora envenenado. Parte, então, em busca de respostas e justiça e em suas andanças descobre aos poucos os poderes do artefato a ela presenteado.

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